2. 教学设计



第9课  小画家

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1.教学内容分析

本节在脚本结构的基础上,引出“画笔”积木的概念,并学习使用画笔来绘制五角星。


2.学习者分析

学生已掌握关于脚本结构的知识点。


3.学习目标确定

1.知识与技能:①学生能够准确阐述“画笔”积木的种类,并能够熟悉其使用;②能够实现图形绘制。

2.过程与方法:①通过小组合作完成前置性作业,分析和总结出五角星绘制规律(核心素养:信息意识);②通过自主探究,将归纳总结的规律应用到时钟的程序制作中,在验证中,理清计算机科学的思维方式(核心素养:计算思维);③通过小组合作以及自主探究,使用“画笔”积木绘制五角星。

3.情感态度与价值观:①养成自主学习、自主探究的能力;②培养发现问题、解决问题的探究能力;③通过对资料的讨论、分析、描述等活动,培养交流、表达、思维等能力。


4.教学重点难点

教学重点:了解“画笔”积木的种类及其使用。

教学难点:在“分析问题(抽象分解)——分类相似问题(模式识别)——任务流程(算法设计)——编写程序(自动化)——测试调试(调试)”的过程中学会程序设计的一般方法。


5.教学策略

本节课主要基于项目式学习的计算思维培养模式,引导学生自主、合作和探究的方式完成绘制五角星程序的制作。


6.教学活动

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

课前探究

课前提前布置探究绘制五角星的问题,并进行学生分为2人一组。

分为2人一组,通过信息检索以及小组讨论得出探究问题的答案。

通过设置前置问题,培养学生的信息意识和合作学习意识。

小组汇报

总结规律

(5min)

1.组织学生以小组为单位说出自己的探究答案;

2.板书学生答案,总结绘制五角星的规律。

1.小组汇报。

2.思考、参与互动。

通过小组汇报,总结绘制五角星的规律,为后续的教学环节做好知识铺垫。

任务分解

(5min)

1.提出引导问题一:如何使用scratch绘制五角星?

2.引导学生分析绘制五角星程序功能,并将其拆分为简单的问题。

思考、参与互动。

通过任务分解,帮助学生分解绘制五角星的功能,培养学生计算思维中的抽象分解思维技能。

任务驱动

学习新知

(30min)

一、添加角色(5min)

1.布置驱动任务一:打开Scratch;添加画笔角色。

2.巡视学生操作情况,根据学生问题做集中或个别指导。

1.以小组为单位进行自主尝试探究;

2.小老师(学生)巡视帮助。

为下一步任务做好铺垫,明确添加角色是scratch编程的第一步、scratch是面向对象编程的这一特点。

二、借助流程图理清绘制五角星的程序流程(5min)

1.提出引导问题二:绘制五角星的程序流程是怎样的?

2.使用流程图来引导学生厘清绘制五角星的设计思路。

思考、参与互动。

引导学生借助流程图来厘清绘制五角星的设计思路,培养学生算法思维。

三、实现五角星的绘制(20min)

1.演示“画笔”积木的使用;

2.布置驱动任务二:使用画笔积木和重复执行积木实现五角星的绘制。

2.巡视学生操作情况,根据学生问题做集中或个别指导。

1.以小组为单位进行自主尝试探究;

2.小老师(学生)巡视帮助

引导学生学习画笔积木指令的使用。

分享交流

评价总结

(5min)

1.教师挑选几位学生进行作品展示并补充点评。

2.组织学生在学习任务进行自评和互评。

1.汇报交流与倾听。

2.进行自评与互评。

3.通过自评、互评和师评来优化程序。

强化学习效果,实现程序优化。


7.板书设计

小画家 

画笔类积木:画笔类积木共有9种,其功能主要是对画笔的颜色、粗细、落笔、抬笔等进行设置。