2. 教学设计
第5课 人工智能保姆
1.教学内容分析
本节在基于添加与绘制角色和角色、实现角色造型切换以及移动、旋转积木、思考和对话积木指令学习的基础上,学习关于坐标知识点以及相关积木指令、声音类积木指令的学习。
2.学习者分析
学生对于角色绘制、复制角色、复制角色脚本、角色造型切换与移动、旋转积木、思考和对话积木指令的应用具有一定的基础。
3.学习目标确定
1.知识与技能:①掌握坐标知识点以及相关积木指令的使用;②掌握声音类积木指令的使用;②掌握程序设计的一般方法。
2.过程与方法:①通过小组合作完成前置性作业,分析和总结出坐标的特点(核心素养:信息意识);②通过自主探究,将归纳总结的规律应用到跑步比赛的程序制作中,在验证中,理清计算机科学的思维方式(核心素养:计算思维);③通过小组合作以及自主探究,掌握坐标知识点以及相关积木指令、声音类积木的使用。
3.情感态度与价值观:①养成自主学习、自主探究的能力;②培养发现问题、解决问题的探究能力;③通过对资料的讨论、分析、描述等活动,培养交流、表达、思维等能力。
4.教学重点难点
教学重点:①掌握坐标知识点以及相关积木指令的使用;②掌握声音类积木指令的使用。
教学难点:①掌握坐标知识点以及相关积木指令的使用;②在“分析问题(抽象分解)——分类相似问题(模式识别)——任务流程(算法设计)——编写程序(自动化)——测试调试(调试)”的过程中学会程序设计的一般方法。
5.教学策略
本节课主要基于项目式学习的计算思维培养模式,引导学生自主、合作和探究的方式完成跑步比赛程序的制作。
6.教学活动
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
课前探究 | 课前提前布置探究坐标的问题,并进行学生分为2人一组。 | 分为2人一组,并通过互联网搜索以及小组讨论得出探究问题的答案。 | 通过设置前置问题,培养学生的合作学习意识和信息意识。 |
小组汇报 总结规律 (5min) | 1.组织学生以小组为单位说出自己的探究答案; 2.板书学生答案,总结坐标的特点。 | 1.小组汇报。 2.思考、参与互动。 | 通过小组汇报,总结坐标的特征,为后续的教学环节做好知识铺垫。 |
任务分解 (5min) | 1.展示跑步比赛程序效果。 2.提出引导问题一:该跑步比赛包含哪些角色和背景? 3.引导学生分析跑步比赛的功能,并将其拆分为简单的问题。 4.教师板书或者绘制思维导图总结学生答案。 | 思考、参与互动。 | 通过任务分解,帮助学生分解跑步比赛的功能,培养学生计算思维中的抽象分解思维技能。 |
任务驱动 学习新知 (30min) | 一、添加背景和角色(3min) 1.布置驱动任务一:打开Scratch;添加背景和人物角色,包含操场背景、太阳、云朵、人物。 3.巡视学生操作情况,根据学生问题做集中或个别指导。 | 1.以小组为单位进行自主尝试探究; 2.小老师(学生)巡视帮助。 | 1.为下一步任务做好铺垫,明确添加角色是scratch编程的第一步、scratch是面向对象编程的这一特点。 |
二、绘制起点和终点(5-8min) 1.布置驱动任务二:引导学生先绘制起点角色,并通过复制角色的方式,修改为终点角色。 2.巡视学生操作情况,根据学生问题做集中或个别指导。 | 1.思考、参与互动。 2.自主尝试探究。 3.小老师(学生)巡视帮助。 | ||
三、让太阳旋转起来(5min) 1.布置驱动任务三:引导学生选择合适的积木编写太阳角色的脚本,让太阳角色旋转起来,完成编程和调试。 3.巡视学生操作情况,根据学生问题做集中或个别指导。 | 1.思考、参与互动。 2.小组合作自主尝试探究。 3.小老师(学生)巡视帮助。 | 引导学生应用学过的旋转积木进行程序编写。
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四、让云朵在屏幕内左右移动(5min) 1.布置驱动任务四:引导学生选择合适的积木编写云朵角色的脚本,让云朵角色左右移动,完成调试。 2.巡视学生操作情况,根据学生问题做集中或个别指导。 | 1.思考、参与互动。 2.小组合作自主尝试探究。 3.小老师(学生)巡视帮助。 | 引导学生应用学过的碰到边缘就反弹等相关积木进行程序编写。 | |
五、让角色动起来(10min) 1.布置驱动任务四:引导学生选择合适的积木实现一个角色的造型切换。 2.提出引导问题二:如何实现积木 2.讲解与坐标相关的积木指令使用。 3.布置驱动任务五:使用合适积木实现当小绿旗被点击时跑步角色处于起始位置,并实现角色从起点跑向终点的程序编写,完成调试。 4.巡视学生操作情况,根据学生问题做集中或个别指导。 | 1.思考、参与互动。 2.小组合作自主尝试探究。 3.小老师(学生)巡视帮助。 | 引导学生应用造型积木和与坐标相关的积木指令进行程序编写。 | |
五、设置背景音乐(10min) 1.提出引导问题三:如何设置背景音乐? 2.讲解与声音类相关积木指令的使用。 3.布置驱动任务五:使用相关声音积木实现背景音乐的程序编写,完成调试。 4.巡视学生操作情况,根据学生问题做集中或个别指导。 | 1.思考、参与互动。 2.小组合作自主尝试探究。 3.小老师(学生)巡视帮助。 | 引导学生学习使用声音类相关积木指令进行程序编写。 | |
分享交流 评价总结 (5min) | 1.教师挑选几位学生进行作品展示并补充点评。 2.组织学生在学习任务进行自评和互评。 | 1.汇报交流与倾听。 2.进行自评与互评。 3.通过自评、互评和师评来优化程序。 | 强化学习效果,实现程序优化。 |
7.板书设计
人工智能保姆
1.坐标
2.声音类积木